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廣深電競業(yè) 人才需求大

日期:2022-01-07 15:32 來(lái)源: 字號:      【內容糾錯】

  1月5日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng)蔡欣在2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上發(fā)布了《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。《報告》指出,2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業(yè)數量全國占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳。

  廣深企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主

  《報告》指出,2021年我國電競市場(chǎng)規模達到1680.4億元,同比增長(cháng)6%。在用戶(hù)規模上,2021年電競用戶(hù)規模約為4.89億人,與去年基本持平。同時(shí),近年線(xiàn)下電競活動(dòng)依然受新冠肺炎疫情限制,影響用戶(hù)對于賽事的參與度。

  2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%,電競游戲產(chǎn)品具有顯著(zhù)優(yōu)勢,但仍需進(jìn)一步關(guān)注產(chǎn)業(yè)結構均衡。2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入比同期增長(cháng)3.2%,整體增速不及全國水平,主要在于廣東電競游戲收入占比高,在電競游戲收入增速陷入停滯后,廣東直播、賽事俱樂(lè )部等領(lǐng)域由于占比較小,對產(chǎn)業(yè)的整體推動(dòng)力不足。 蔡欣指出,廣東電競賽事數量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競賽事舉辦數量,廣州占比為50%,深圳為33.3%;目前大部分電競俱樂(lè )部仍集中在上海。

  相對全國而言,廣東電競游戲研發(fā)和硬件設備這兩類(lèi)企業(yè)的數量占比明顯比較高,是廣東最具優(yōu)勢的兩個(gè)領(lǐng)域。廣州和深圳是廣東電競企業(yè)的主要集中地區,合計占比超過(guò)八成。在業(yè)務(wù)分布上,受現階段電競行業(yè)以游戲為核心的特點(diǎn),廣州和深圳的企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主,占比均超過(guò)總企業(yè)數的35%。但是,廣東電競企業(yè)數量全國占比15.3%,較2020年出現下降,主要是因為國內其他地區也在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),吸引了不同數量的企業(yè)的進(jìn)入。

  廣東電競從業(yè)人數全國第一

  《報告》指出,2021年廣東電競從業(yè)人數在全國占比達到了31.6%,電競從業(yè)人數全國第一。一方面是因為廣東存在騰訊、網(wǎng)易等千人以上規模的巨頭企業(yè),內部擁有大量電子競技從業(yè)者;另一方面則是因為廣東以人力為主的部分制造業(yè)逐步開(kāi)展電競硬件、設備相關(guān)的業(yè)務(wù),讓設備制造相關(guān)的從業(yè)者數呈現增長(cháng)。

  隨著(zhù)EDG戰隊奪冠,人們對電競行業(yè)逐步認可,廣東電競人才需求激增。《報告》顯示,賽事服務(wù)相關(guān)職位需求增長(cháng)迅速。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開(kāi)發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂(lè )部職能人才1.3%。

  電競產(chǎn)業(yè)具備較強的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經(jīng)濟、文化旅游、線(xiàn)下消費等多種經(jīng)濟形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競發(fā)展體系。


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